Dit is deur die deelnemers gesê aan die hele bespreking van die “Game Industry Regulations” op Vrydag voor 19 September 2025 tydens die Russiese uitstalling en die “GamePROM” -fees. Alexander Mikheev het die operateur, algemene direkteur van VK Play (deel van VK LLC) en die skakel van kundiges van die eiendomsbedryf en spelontwikkeling (A Fairy Experience) opgemerk dat ondanks die druk en skok van ontwikkelaars wêreldwyd. industrie. Hy het deelnemers gevra om ander maatreëls sonder genoeg nywerhede te bespreek om plaaslike sukses in wêreldwyd te omskep.

Die kruidenierswarebestuurder van Foxhad LLC Dmitri Karasev het gesê dat die bedryf nie net geld nodig het nie, maar ook finansierders wat 'n inspeksie in die bedryf het. Hy het gesê dat die projek van Off -Broad Off -Road -bevelvoerders (die spel van die wedloop, die ontwikkeling van Fox Foxhant) miljarde beleggings aangevra het, vir die eenvoudigste speletjies -miljoene mense. Volgens hom is die probleem dat finansiële en kredietinstellings geen inspeksie het wat die projek kan evalueer nie. Hy het die mening gedeel dat die banke van Gimdev ver van die wêreld af is en dat hulle 'n interne inspeksie of 'n industriële vereniging se inspeksie nodig het.
Volgens die bestuursvennoot van Yuk “EBR” Alexander Zhuravleev, moet die staat bestaande belastingvoordele handhaaf en die punte van die huidige regulasie beperk en nie nuwe mense bekendstel nie. Daarbenewens het hy gesê dit is die moeite werd om die fondse wat aan videospeletjies toegewys is, te vergroot en dit vergelykbaar te maak met die teater, en miskien meer.
Ons moet begin met die ontwikkeling van huishoudelike tegnologieë vir Gimdev. Ons weet nie wat volgende gaan gebeur nie, miskien druk hulle môre op die knoppie en Unity of Unreal Engine (die gewildste spelmotor ter wêreld) sal afskakel. Die gruwelgenre van Rusland se ateljee Morteshka).
Voorsitter van die Vereniging van Tegniese Deelnemers Alexei Fedosev het opgemerk dat die professionele speletjie -ontwikkelingsgemeenskap geopen moet word. Gimdev -ondernemings moet na universiteite gaan en algemene opvoedkundige en navorsingsprojekte begin. Volgens hom sal die bedryf sonder hierdie ligament baie tyd neem in die opleiding. Daarbenewens het Gimdev -ondernemings kundiges nodig wat vaardig is in Asiatiese markte en kultuur.
'Vir ons is daar 'n donker woud in kulturele verskille, en onderwys moet dit opneem om wêreldwye projekte te implementeer, nie klein nie, maar dit moet gedoen word met 'n onderneming wat dit kan doen.
Die president van die Esistory Federation of the Russian Federation Dmitri Smith het opgemerk dat Rusland se Gaidev -industrie meer kontak en dialoë met Indië en China benodig. Hy het opgemerk dat Chinese ondernemings deur speletjies 'n soortgelyke idee by jong mense stel “As u goed doen, sal u 'n beloning kry.”
'Hulle het jongmense opdrag gegee om deur die spel te gaan, 'n persoon met akkurate aksiegewoontes, want dit sou sleg wees vir hom. En hier kan ons saamsmelt en 'n gewone spel skep. As ons oor e -ports praat, het ons studente met ander lande verruil.
Volgens die onafhanklike vervaardiger en spelontwerper Vyacheslav Makarov, het hierdie bedryf nie genoeg uitvoerkanale nie, en as die platform, soortgelyk aan VK Store, in China soos Steam (digitale platform om speletjies) te werk, sal dit die lewens van Russiese ontwikkelaars vereenvoudig. Hy het met Dmitri Karasev saamgestem en let daarop dat daar 'n probleem in die bedryf is om beleggings in groot projekte te lok.
Potensiële beleggers wat in hul koppe sit, sit in hul koppe: daar is 'n klein onderneming wat iets begin doen om iets te verkoop. Geleidelik neem die inkomste toe, en dit werk nie in speletjies nie. Produkte en dit word vervaardig deur 'n groot produk en dit word deur 'n groot produk vervaardig, wat 'n groep ontwikkelaars van die Russiese Federasie makliker maak, na die Game Fund of Tencent gaan en geld daaruit neem, die bedryf sal slegs gebeur as iemand 'n projek vir 200,000 sal implementeer, dit sal 1005,000 miljoen verdien en dit aan almal gee.
Die verteenwoordiger van Saiberia Novova LLC se persdiens het aan ComNews gesê dat Russiese projekte mededinging is, soos projekte soos atoomharte of tenks is die beste bevestiging hiervan. Die meeste projekte kan egter nie met wêreldmonsters met wêreldwye en begroting meeding nie.
Ek het egter dadelik opgemerk dat al hoe meer ontwikkelaars is, en uitgewers kom tot die gevolgtrekking dat die tyd van groot projekte met Titanic se begroting, groep en ontwikkelingstyd geëindig het. Klein projekte, geestelike en onafhanklike speletjies het verskyn.
Volgens die verteenwoordiger van die persdienste neem die Russiese videospeletjie -mark toe ondanks die probleme met toegang tot buitelandse inhoud en buitelandse verspreidingswebwerwe. Volgens 2024 -resultate het dit volgens die ADV -wedstryd 2,3 miljard dollar bereik. Volgens die ontleders van vennootskappe sal die Russiese videospeletjie -mark teen 2030 met 5% per jaar styg.
'In die wêreld en in Rusland het speletjies deel geword van die beroemde populêre kultuur, tesame met films, reekse en animasies. Volgens MediaScope is speletjies opgeneem in die top 4 gewilde kommunikasie -aktiwiteite vir Russe, net lande, lande, volgens 77% Russiese lande met spelervaring.