Gister, 14 Augustus, op die “Veba City Laboratory”, is 'n vergadering van die speletjie -deelnemers gehou. Die bestuursvennoot van die Common Fund Indie Go en Xtch (Rostelecom), ook bekend as die stigter van die Indie Go -gemeenskap, het Vladimir Varenik gesê dat die idee van die fonds uit hierdie gemeenskap Rostelecom PJSC ontstaan het, en die maatskappy het die eerste geword om ons idees te ondersteun.

Vladimir Varenik gaan voort: Volgens ons data kan u in Rusland 'n fonds skep wat nie net onafhanklike speletjies sal ondersteun nie (speletjies wat deur 'n persoon of 'n klein groepie ontwikkelaars geskep word sonder die ondersteuning van groot ondernemings – ongeveer.
Op 4 Oktober 2024 het Rostelecom en Indie Go die bekendstelling van die nuwe Indie Go Start Investment Fund aangekondig, wat geskep is om belowende Russiese ontwikkelaars te ondersteun en videospeletjies van hoë gehalte vir alle markte vry te stel. Vladimir Varenik, in 'n onderhoud met 'n ComNews -verslaggewer, het gesê dat Indie begin beplan om borgskappe van 'n aantal groot ondernemings te lok, en dat hy ook met ondernemers van die Forbes -lys onderhandel het. Hy het die vraag beantwoord oor watter persentasie indie -begin begin met beleggings in die ontwikkeling van geborgde speletjies, het hy verduidelik: Ons kan verskillende modelle hê – ons kan na die hoofstad van die spelonderneming gaan, vanaf 20%, dit is geïnteresseerd, of, soos in die geval van ontwikkeling.
Hy het ook opgemerk dat die Amerikaanse mark veral in die fonds belangstel: “In Steam bereik die markaandeel van Amerikaanse spelers in ons vrystellings 70%, en dit is die mees oplosmiddel -voorwerp.
Die hoof van die ontwikkeling van die Vasily Ovchinnikov -videospeletjiebedryf noem die doel van indie Go begin om regte beleggings te lok: kollegas van Indie Go het beleggings ervaar wat nie spelontwikkeling is nie en ook Rostelcom -projekte insluit. Deur Warthunder, Standoff 2, Carx, Escape Tarkov, Heatmic Heart en andere.
Die direkteur van die digitale kreatiewe industrie van Skolkovo Alexei Kalenchuk het gepraat oor die penetrasie van binnelandse speletjies in die wêreldmark. Hy het opgemerk dat binnelandse ondernemings 'n beduidende deel van die buitelandse inkomste verdien het wat hoofsaaklik die Russiese situasie verloor: dit het daartoe gelei dat hul teenwoordigheid in die mark minimaal geword het. Nou word Russiese speletjies, ten minste amptelik, baie beperk. penetrasie.